内置音乐资源库——不止是视频 BGM
音乐区的定位
OTTOhub 的音乐资源库不是视频的附属品,而是社区的核心功能之一。962.net 的产品介绍明确写道:
OttoHub 内置海量音乐资源,涵盖各种风格的音乐,从流行、摇滚到电子、嘻哈等,满足用户的不同音乐需求。
音乐的两个来源
官方收录
社区精选的各类风格音乐,作为社区的基础音乐资源库。这些音乐通常是:
- 公开授权或可在社区内合理使用的
- 涵盖多种风格(流行、摇滚、电子、嘻哈等)
- 可以作为创作者制作鬼畜/人力视频的 BGM 素材
用户投稿
创作者上传的原创音乐作品或人力 VOCALOID 成品:
- 人力 VOCALOID 成品本身就是音乐内容
- 创作者可以上传自己编曲、混音的作品
- 社区会对投稿音乐做审核
与其他分区的协同
音乐区和鬼畜区、人力 VOCALOID 区有直接的生态关联:
音乐区(BGM 素材)→ 鬼畜区(音 MAD 创作)→ 人力 VOCALOID 区(唱歌形式的二创)
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创作者从音乐区挑 BGM,用电棍素材做音 MAD 放到鬼畜区;其他人再把鬼畜视频的音乐重新编曲做成人力 VOCALOID,投到人力 VOCALOID 区——最后成品又可以出现在音乐区里。这是一个闭环。
为什么其他社区很少这么做
B 站等大平台的音乐通常只是视频的背景音,不会专门做独立的音乐资源库。OTTOhub 做这个设计,恰恰说明它的产品定位是多媒体内容社区,而不是单一的视频社区。